玩家可以通过特定行为触发系统惩罚机制,从而被关进监狱。这一机制主要针对违反游戏规则的行为,例如角色未穿戴服装在公共区域活动。当玩家在人多的地方展示不雅行为(如裸奔或跳舞)时,系统会自动检测并强制将其传送至监狱场景。监狱位于摩尔城堡左侧的汤米附近,需通过爱心教堂方向前行才能找到入口。被关押的玩家需等待半小时或支付保释金才能离开,期间无法进行常规任务。

若想主动进入监狱探索场景,可通过卡地形BUG实现。首先需骑乘摩托车从汤米旁边的草丛斜向上移动,避开空气墙限制。操作时需保持车辆稳定,避免掉落至无效区域。当成功攀爬至城堡围墙附近时,调整角度从监狱后门铁栏杆缝隙穿过即可进入内部。该方法属于非正常途径,仅建议用于地图探索,频繁使用可能影响游戏体验。监狱内设有固定巡逻的NPC守卫,但不会对已进入的玩家采取额外措施。
监狱场景设计包含铁栅栏、审讯桌等元素,支持多玩家同时关押。当多名玩家因违规被系统抓捕时,会集中在同一监牢内。部分玩家反馈监狱内视角切换存在穿模现象,可通过调整镜头角度观察外部风景。山顶区域与监狱存在地形连接,利用坐骑冲刺可从高处坠落至监狱屋顶,但该路径对操作精度要求较高。

关于逃脱机制,系统提供两种选择:被动等待30分钟自动释放,或由其他玩家协助支付2万摩尔豆保释金。若因未穿服装被捕,保释人需额外提供一套服饰给被关押者才能完成释放流程。监狱功能本质是游戏内规则执行的体现,开发者通过轻度惩罚维护社区秩序,建议玩家遵守基础行为准则以避免不必要的限制。

该玩法虽带有娱乐性质,但实际规则逻辑严谨。抓捕判定依赖系统自动检测,非违规玩家无法主动举报或参与抓捕流程。监狱场景作为特殊区域,其设计细节与游戏主世界观保持一致,例如建筑风格延续摩尔城堡的中世纪元素,守卫NPC则沿用骑士团角色模型。这些设定在增强沉浸感的也确保了玩法与游戏整体调性的统一。










