接俘虏操作的核心地点需围绕目标城池的相邻领地展开,玩家必须首先占领与目标主城或分城接壤的一块土地,以此作为进攻的出发阵地,这是发起俘虏行动的地理前提。完成土地占领后,即可针对该城池发动攻城指令,整个过程严格依赖于对目标周边地点的控制和路径连接。

在成功俘虏玩家后,占领其土地的地点策略受到游戏机制的限制。作为俘虏方的同盟成员,通常无法直接攻击和占领已被本方俘虏的玩家领地,但可以通过共享其视野来监控其全境内部队的动向。若想实际控制这些土地,往往需要借助非同盟或非友盟的第三方力量,在其攻占目标地块后迅速进行接管,这一系列行动地点均围绕俘虏方的现有领土展开。

关于分城这一特定地点的俘虏处理则有所不同。俘虏敌方分城可以直接向其飞地,但前提是该分城没有处于国土保护状态。如果分城受到保护,则需先完成镇压才能实现飞地。仅俘虏分城并不能自动获得该玩家其他资源地的控制权,对这些土地的占领仍需从分城地点出发,自行铺路前往。
脱离俘虏状态的地点选择与最初被俘地点紧密相关。被俘玩家可以选择在自己的主城界面缴纳资源赎身,或者等待盟友对俘虏其的玩家主城发动攻击以求解救,这两种方式均以被俘者的主城为关键地点。特别在资源州剧本中,当玩家被友军解放时,其被俘地点周边地块的占领限制会自动解除,这为后续行动提供了地点上的便利。

进行接俘虏的战略部署时,对地点的预先侦查和压制至关重要。在目标城池周围提前占领土地并建立拒马、箭塔等防御设施,可以有效限制被俘玩家的活动范围,巩固战果。这些辅助建筑的建造地点选择在交通要道或资源富集区域,能够从空间上延长敌方可能的反击路径,为己方调整兵力部署争取时间。









