真实伤害是一种特殊的伤害类型,其核心特点是能够无视目标的防御属性,直接削减生命值。这种伤害不受护甲或抗性减免影响,因此在面对高防御敌人时具有显著优势。真实伤害的触发通常来源于特定英雄技能或装备效果,其数值计算独立于常规攻击或法术强度加成机制。需真实伤害是否受技能等级影响取决于具体技能描述,部分技能的真实伤害会随等级提升而增加,而另一些则固定为百分比或基础值。
技能等级对真实伤害的影响需结合具体英雄分析。例如某些英雄的终极技能在升级后会提高真实伤害的百分比或固定数值,这类技能的真实伤害显然受等级加成。但部分天赋或被动技能提供的真实伤害可能完全依赖装备或基础属性,与技能等级无关。测试表明,当技能描述中包含每级提升X点真实伤害或类似说明时,该伤害必然随等级成长;若描述为造成目标最大生命值X%的真实伤害,则通常不受等级影响,除非明确标注百分比会随等级变化。
装备和心法系统可能间接影响真实伤害效果。虽然真实伤害本身无视防御,但暴击率、暴击伤害加成等属性仍能对其生效。部分高阶心法会提供真实伤害提升X%的额外效果,这类加成独立于技能等级体系。实战中需注意区分技能基础伤害与额外加成的关系,例如某技能每级增加50点基础真实伤害,同时装备提供20%真实伤害增幅,则最终伤害为(50×技能等级)×1.2。
真实伤害型英雄适合对抗坦克类角色或高防御副本首领。由于真实伤害的稳定性,其输出效率在战斗后期尤为突出。但真实伤害技能往往冷却时间较长或触发条件苛刻,合理规划释放时机比单纯提升技能等级更重要。部分控制型技能附带的真实伤害虽然数值不高,但配合团队集火能产生战术价值。
玩家应优先关注技能文本中是否明确标注等级成长属性,并通过实战测试验证理论数据。资源分配时,对成长型真实伤害技能可优先升级,而对固定百分比类技能则建议强化辅助属性以提升综合收益。