在少年三国志零中启动自走棋模式需要先完成基础主线任务并达到特定等级。游戏内自走棋模式通常作为独立玩法模块存在,需通过主界面功能入口或活动页面进入。部分服务器可能因活动周期调整暂时关闭该功能,若未显示入口则需等待后续开放。
自走棋模式的核心机制围绕武将招募、阵容搭配与经济运营展开。玩家通过消耗金币招募武将并布置于棋盘战场,相同武将可合成升星提升战力。每回合自动战斗后根据胜负结果获得金币奖励,连胜或连败会触发额外经济加成。兵种羁绊与阵营加成是阵容构建的关键要素,需根据已有武将灵活调整策略方向。
经济管理是自走棋模式的重要策略维度。金币需合理分配于刷新武将库、提升玩家等级或保留备用。前期建议优先积累利息收入,每10金币可提供额外收益。中期根据战况选择快速升级人口或集中资源强化核心武将,后期需预留资金应对阵容转型。观察对手阵容布局可提前预判其流派走向,针对性调整防守站位。
武将培养方面需注重兵种特性与技能联动。骑兵单位擅长突袭后排,盾兵侧重防御吸收伤害,弓手依赖远程输出环境。高阶武将虽基础属性优异但招募概率较低,过度追求可能导致经济崩盘。建议选择2-3个核心羁绊作为阵容骨架,逐步补足辅助单位形成完整体系。
前排通常布置坦克单位吸引火力,输出型武将置于后排安全位置。特殊地形区域可能影响单位移动路径,部分军师技能可改变战场格局。战斗阶段无法手动操作,但战前布阵顺序会直接影响技能释放优先级。
自走棋模式的胜负判定采用积分累计制,存活到最后即可获胜。若多人同时进入决赛阶段,系统会对比剩余单位的综合战力判定胜负。该模式奖励包含武将碎片与专属道具,每日挑战次数有限但可积累。掌握基础机制后可通过演武场沙盘推演测试不同阵容强度。