训练有素是一个机制独特且具有战略意义的被动型技能。它的核心效果分为两部分:一是使携带武将的统帅值需求降低0.5,二是全面增幅该武将的攻击、防御、谋略、速度四项属性。这种设计意味着它并非一个直接的伤害或治疗技能,而是通过改变武将的成本结构和基础面板,为队伍搭配打开新的思路,尤其适用于那些属性优秀但统帅值较高的核心武将,帮助他们更早地加入战斗序列或融入特定阵容。

训练有素战法在游戏前中期的开荒及队伍转型阶段扮演着关键角色。开荒期资源紧张,队伍统帅值上限受限,此时利用该战法降低关键武将的统帅消耗,可以让玩家提前组建出更强大的主力队伍,抢占发育先机。在拥有特定赛季宝物紫金印绶的配合下,甚至能实现更大幅度的统帅值减免,使得一些高成本的后期核心武将提前登场成为可能。这种应用直接加速了玩家的战力成型节奏,让开荒队伍能够更平滑地过渡到完全体的主力阵容,避免了因临时更换武将而导致战法经验浪费和发育断层的问题。

获取训练有素需要玩家参与特定的赛季剧本,如群雄讨董、群雄逐鹿等。在这些赛季的市井商店中,玩家可以直接使用资源购买该战法,无需通过拆解武将来获得,这降低了不少玩家的获取门槛。在阵容搭配上,它常见于一些依赖高属性或需要压缩队伍成本的体系。除了帮助核心输出或辅助武将提前上场,它也能用于优化钢板队或肉弓等防守反击阵容的配置,让武将们在获得属性提升的同时,为队伍节省出宝贵的统帅值空间来携带其他关键战法。

训练有素的价值在于其提供的灵活性。降低的0.5统帅值有时能成为队伍搭配的最后一块拼图,使得原本因1点统帅值之差无法实现的理想阵容成为现实。全面的属性提升虽然看似平均,但相当于为武将免费增加了一次进阶的效果,对于白板武将而言提升尤为明显。在赛季中后期,当玩家主城队伍数量增多时,该战法也能帮助玩家优化各支队伍的统帅分配,让资源得到更高效的利用。该战法也曾被探讨应用于流浪军的城墙防守队伍中,利用其属性加成来增强守城武将的生存与作战能力,以应对正规军的围剿。










